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Competencias digitales es un espacio de diálogo entre docentes con el fin de compartir experiencias con las TIC’S, aprender en colaborativo para juntos construir aprendizajes significativos.

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sábado, 26 de mayo de 2012

MATERIALES EDUCATIVOS DIGITALES


Los materiales educativos digitales deben servir de apoyo en el desarrollo de las unidades de aprendizaje por experiencia programada.
Es importante que no exista contradicción entre el material que se emplea y la programación curricular en los objetivos, en los contenidos y en la metodología


El docente debe tener claro qué va a enseñar,  que van a aprender los estudiantes para utilizar el medio y material más pertinente, para facilitar el proceso de comunicación deben ser entonces materiales MOTIVADORES: interesantes, atractivos, sencillos y comprensibles.
Estos materiales no solo deben presentar contenidos, sino que propicien la actividad creadora de los niños y el intercambio de experiencias con sus compañeros  y el docente.

El trabajo del docente es seleccionar, adaptar o elaborar materiales educativos,  se debe tener muy presente la forma de trabajo que apliquemos y las situaciones que se dan en el aula o fuera de ella.  Existen varias paginas  con las cuales nos podemos apoyar  desde el utilizar videos hasta actividades interactivas un ejemplo es:
http://www.humanodigital.com.ar/150-herramientas-gratuitas-para-crear-materiales-educativos-con-tics/ en la cual podemos encontrar diversas herramientas que serán útiles tanto para niños de nivel primaria como de secundaria.

La mera presencia de materiales digitales no es garantía de aprendizaje, es necesario encajar los diferentes elementos en un marco pedagógico bien estructurado y coherente. 

Uno de los aspectos más importantes es la contextualización de las situaciones de aprendizaje, su conexión con el mundo real y con los intereses de los alumnos. Los contextos aportan significatividad al proceso de aprendizaje, permiten introducir el tratamiento de valores y sirven para plantear problemas relevantes.

Otro de los aspectos clave en los contenidos es la motivación. La motivación es esencial para generar interés por aprender, mantener la atención del alumno y convertirlo en un participante activo.

El mundo de los juegos es un buen referente para el diseño de las  actividades, por su enorme atractivo para los alumnos. Una pagina propuesta por  la SEP es http://www.hdt.gob.mx/hdt/hdt/materiales-digitales en las que se encontrará materiales digitales para educación básica, para cada nivel e incluso para cada asignatura.

















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